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ブログ引越

コチラへ→http://anchara-review.hateblo.jp/ここにある記事も書き直したりしようかと思います。よろしくお願いします。...

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Blender アニメーション モデルにモノを掴ませる

実際にモデルさんにモノを掴ませて、投げさせてみた動画ですモノを掴ませるのは簡単でした。https://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Child_Of↑こちらのページ等を参考に設定すればすんなりできるかと思います。逆補正(英語表示なら Inverse と書いてあるところ)についてもう少し簡単に見てみましょう。まずはchildを設定した最初の状態の画像からchild設定前の画面は省きますが、AとBが...

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Blender スカルプト たのしい !!

とりあえず完成品を細かい手順も今度メモしておこうと思います。感覚的に作業を進められるので、なかなか楽しかったです。覚えることもそんなに多くはないかな?という感じ。注意点はひとつ、低スペックだと限界を感じることです・・・。...

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Blenderで点と点をつなぐ日々

楽しいです。かなり作業には慣れてきた感じがするので、何か完成させたいな~。3Dモデルができたらなんでもできるぞ!ということでBlenderばかりいじくっていて、Unityはあまり触っていない。また落ち着いたらということでね・・・。ゲーム制作にはほとんど関係ない話になりますが姪っ子の小3算数テストの採点結果。.0の有効数字に意味があるというのに全く訳がわからない。 pic.twitter.com/dOUIOYzUg5— kennel (@kennel_org) 201...

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Unity キー入力を待つ

メモ・操作を受け付けたい・処理途中で待機したいこんなときに使えると思います。コルーチンを使う方法でメモ。IEnumerator Hoge(){while(!Input.GetKey("a")) yield return null;}Update() の外に書くこと。これを呼び出すときにはStartCoroutine("Hoge");とする。yield return null; で1フレーム待機する。これを入れないと自分の環境だと動作停止してしまいます。IEnumerator Hoge(){while(!Input.GetKey("a")) yield return nu...

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